[PR]車当る!高収入アルバイトより:お得!?更に無料で50万もプレゼント♪


イコ年表



◆97年2月◆
パイロット版ムービーの製作に着手
上田さん始動

4ヶ月もかけてつくってるよ〜 すごい

◆97年6月◆
パイロット版ムービー完成
城だけじゃなく街とか砂漠の島とかも・・・
この時点ではNPCとのコミュニケーション主体のゲームになる予定

なんとヨルダ(の原形)は角つきヘルメットをかぶっていたのだぁ
しかもtatooあり
そしてイコ(の原形)は角がない・・・

◆97年9月◆
PS1のゲームとしてプロジェクト開始決定
海道さんが参加

3つの基本コンセプト決定
 今までのゲームとの差別化
 芸術といえるほどのグラフィック
 写実を超えた真のリアリティ

そのために

街 森 砂漠の島をやめて 城に全力集中決定
キャラクタも減らし 少年 少女 敵に全力集中決定
ゲームのクオリティを確保するための決断でした

◆97年11月◆
プロジェクトがいよいよ動き出す
プログラマー2名
アーティスト4名
デザイナー1名
そして 上田さん 海道さん

最初は9人だったんですね

◆98年8月◆
プロトタイプ完成
プレゼン用のデモムービー作成

着々と進行してます
しかし・・・

◆99年9月◆
プロジェクトの危機
2年経過したもののまだゴールは見えない

キャラクターは動くものの 当初予定していた真のリアリティには未だ達せず
やはりPS1ではCPUパワーが足りないのか・・・
プロジェクトの終了を含めた再検討を余儀なくされる

やばいよ やばいよ

◆99年10月◆
プロジェクトの再生
PS1からPS2への変更決定
これで妥協せずに当初の目的達成可能に

新しいデモムービー作成

ゲームコンセプトをプログラマーと分かち合う
エモーショナルリアルティの旗の下に さらに資源集中

敵キャラを人間から影に変更

がんばれ〜


そ・し・て



4年にわたる様々な試行錯誤の後に完成
オリジナルコンセプトは最後まで守られた!
スタッフの心を一つにまとめるために ムービーはとっても役に立ったみたい

やった やった やりました〜 おめでとう

◆01年9月◆
アメリカで先行発売

◆01年12月◆
日本で発売

◆02年◆
世界中で発売

様々な賞を受賞

◆02年10月
Best版が発売

◆04年8月◆
Best版1800円に

全世界で65万本の実績 そして 今もなお売れつづけている




トップ  案内所  和訳  イコ年表  なんでも掲示板  リンク






[PR]看護師の好条件な求人情報満載:転職活動なら看護師専門サイトにお任せ!