
イコ年表
◆97年2月◆
パイロット版ムービーの製作に着手
上田さん始動
4ヶ月もかけてつくってるよ〜 すごい
◆97年6月◆
パイロット版ムービー完成
城だけじゃなく街とか砂漠の島とかも・・・
この時点ではNPCとのコミュニケーション主体のゲームになる予定
なんとヨルダ(の原形)は角つきヘルメットをかぶっていたのだぁ
しかもtatooあり
そしてイコ(の原形)は角がない・・・
◆97年9月◆
PS1のゲームとしてプロジェクト開始決定
海道さんが参加
3つの基本コンセプト決定
今までのゲームとの差別化
芸術といえるほどのグラフィック
写実を超えた真のリアリティ
そのために
街 森 砂漠の島をやめて 城に全力集中決定
キャラクタも減らし 少年 少女 敵に全力集中決定
ゲームのクオリティを確保するための決断でした
◆97年11月◆
プロジェクトがいよいよ動き出す
プログラマー2名
アーティスト4名
デザイナー1名
そして 上田さん 海道さん
最初は9人だったんですね
◆98年8月◆
プロトタイプ完成
プレゼン用のデモムービー作成
着々と進行してます
しかし・・・
◆99年9月◆
プロジェクトの危機
2年経過したもののまだゴールは見えない
キャラクターは動くものの 当初予定していた真のリアリティには未だ達せず
やはりPS1ではCPUパワーが足りないのか・・・
プロジェクトの終了を含めた再検討を余儀なくされる
やばいよ やばいよ
◆99年10月◆
プロジェクトの再生
PS1からPS2への変更決定
これで妥協せずに当初の目的達成可能に
新しいデモムービー作成
ゲームコンセプトをプログラマーと分かち合う
エモーショナルリアルティの旗の下に さらに資源集中
敵キャラを人間から影に変更
がんばれ〜
そ・し・て
4年にわたる様々な試行錯誤の後に完成
オリジナルコンセプトは最後まで守られた!
スタッフの心を一つにまとめるために ムービーはとっても役に立ったみたい
やった やった やりました〜 おめでとう
◆01年9月◆
アメリカで先行発売
◆01年12月◆
日本で発売
◆02年◆
世界中で発売
様々な賞を受賞
◆02年10月
Best版が発売
◆04年8月◆
Best版1800円に
全世界で65万本の実績 そして 今もなお売れつづけている
